实体打孔新界面:三面板识别孔特征的做法
零件上几十个不同规格的孔,传统做法是一个个选点、一次次设参数。2026 版重做了实体打孔(Solid Hole)功能,官方把它列为本版「工作流效率」主题的头号更新:用三面板流程直接识别实体上的孔特征,批量建孔加工。

三面板结构
- 几何选择(Geometry Selection):拾取实体,软件自动识别面上的孔特征,而不是要你逐个点圆心。
- 孔样式(Hole Style):定义孔的类型组合——直孔、沉头、倒角、螺纹等,可按图纸一次定义完整孔规格。
- 高级选项(Advanced):深度、公差、加工方式等细节控制。
官方强调的两个能力
- Void 支持:勾选 Include Voids 后,创建刀路时对空腔(void)的选择进行控制——复杂箱体件上区分通孔、腔体不再靠手工过滤。
- 多规格批量处理:一个零件上几十种孔型,按规格分组建刀路,减少编程时间。官方原话是「为多孔型多配置零件减少编程时间」。
与传统钻孔刀路的分工
| 场景 | 建议 |
|---|---|
| 模型是实体、孔多且规格杂 | 用 Solid Hole 特征识别,快 |
| 只有二维线框、几个孔 | 传统钻孔刀路直接选点 |
| 孔位来自表格/坐标清单 | 栅格或图素批量选点更直接 |
Solid Hole 本质是「特征识别 + 规则化建刀路」,它把孔系编程从手工选点推进到半自动化。批量筛选逻辑与 Router 模块的特征加工思路相通——都是让软件按几何特征自动出程序。
功能入口与面板细节可能随版本微调,以官方最新版为准。